战术解读《无限世界》坦克大决战
发表时间:2014-03-18 作者:无限世界官方 编辑:薛定谔的猫箱 来源:无限世界官方
战术解读《无限世界》坦克大决战
《无限世界》新版本即将于3月25日开放测试,而游戏也一直坚持全题材创新主旨未变。在其全题材概念上,《无限世界》推出了逆天级创新超级载具大战。相信载具大战这个词的出现让大多数玩家耳目一新,心里痒痒,很迫切的想进入游戏领教一二。 这么久的虐与被虐,小编也大概有了自己的一部分理解。小编在这里就介绍一下载具大战的一个战场“坦克大决战”。 根据游戏资料,我们可以知道这是一个以二战莫斯科保卫战为背景的战场。说到这里,相信大家脑海里都能浮现出这种场景,坦克在碾压,飞机在盘旋,断壁残垣,爆炸声震耳欲聋。 正式进入战场,玩家选择“苏军”“德军”两个阵营。从游戏的场景、画质、模型等元素看,苏军一方的皑皑雪原、德军一方的黑土丛林都做得十分精致,两军的坦克都是以历史经典型号为原型,对于小编个人来说,这些感觉都非常不错。 苏德双方的同星级坦克的伤害、速度、防护力是一模一样的,不用担忧你的坦克在速度和火力上会与敌方有差别;这个战场里拼的是玩家之间的协作以及战术兵种的合理搭配,所以也不用担忧你只是菜鸟新手而对方是满级大号。也就是说所有玩家在进入战场的时候都处于同一起跑线上。
从战场地图上可以看到有六座塔,两座主塔,四座补给塔,开局时苏德各有一个基地内的塔和附近的补给塔直接归属,两座无主的白色塔位于地图的中间地带。 谁占领补给塔,谁就拥有复活点。地图中间一东一西的两座无主塔一定会燃起猛烈战火。 至于基地内的主塔,谁被攻破,即判该阵营输。 假如战场结束时,双方主塔都还在,那么将以双方的击杀敌人和占领塔次数获得的积分来裁断胜负。 所有玩家的坦克主技能只有抛物线的炮弹一项,但是你会发现在这个战场中,一切因素不会因为技能的单一而固定,战场总是风云变幻。进攻或防守、隐蔽或突击、单杀或协作,战而有术,才能笑到最后。 我们都知道,炮弹是抛物线,有滞空时间,而战场上坦克却是时刻在走动的,不会在原地停驻等待炮轰。所以我们的战斗方式也需要不停的按照不同地形来调整。 在平原上遭遇时,你要洞察敌军的行进方向,计算你自己炮弹的飞行时间,要打在敌军行进的路上,自己撞上炮弹。这时候就要看你驾驶坦克风骚的走位了,车头要不停90°折进,而炮口却要紧紧盯住对方。 当在高地伏击时候,因为高地地形可以让你的炮弹打得更远,但同时也意味着你会第一时间被发现而成为众矢之的。所以这个时候你就要躲在高地的反斜面向敌人射击,同时不断调整视角搜索与反搜索敌人。 你要在敌军发现你之前发射出你的杀戮炮弹,所以行进突击的时候,要不断观察对方的走位和炮口指向来冲击对方的死角。群殴总比单挑要爽利的多,所以要经常和友军协作作战,但是请一定注意走位,必须和友军呈角度前进,不能给对方造成群伤的机会,而当你们的炮火交汇,必然会是一击必杀。 在这个大战场中,你不仅仅要会正面进攻,还得学习如何偷袭。你的目标是摧毁敌人,胜利的荣耀等待着你。 除此之外,你还要摸索更多适合的、能够应付突发情况的战术,这样你才能笑傲到最后! 驾驶你的坦克,杀戮才刚刚开始。 全题材是一种创新,正因为是创新,所以概念相对比较模糊。而我们只能从点入手,去一点点发现这些创新。 勇敢的加入吧,《无限世界》3月25日开放测试,请你站在我身边! 让我们回到最初的感动! |
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